Реклама

Стань моим последователем, получи много бонусов ,удачи

понедельник, 6 августа 2012 г.

Владыки судеб-подробности


Друзья!
Не так давно мы опубликовали первый анонс глобального обновления 4.0.0«Владыки судеб». Однако жизнь не стоит на месте, и каждый день приносит все больше интересных подробностей с фронта разработки. Пришло время разделить эти факты по категориям и начать серию подробных обзоров того, что готовит нам эта осень. И начнем мы с рассказа о загадочных землях, которые окажутся в самой гуще событий следующего сюжетного эпизода.

Новые земли ждут первооткрывателей.
Ирдрих - древний аллод, площадь которого сравнима с суммарной территориейСвятой земли, то есть взятых вместе Асээ-Тэпх, Эльджуна и Плато Коба. Этот остров – край водопадов, маковых полей и цветущих джунглей.

Г
орячие источники.
Любознательный путешественник без труда найдет здесь уникальные образцы флоры и фауны, а также самое живописное небо во всем исследованном астрале. А еще - верную погибель, ведь многие туземные формы жизни отнюдь не дружелюбны.
Красный авиак
Клетун - верный пернатый друг и настоящее тропическое такси.
Вскоре после высадки на теплом побережье игрокам предстоит очутиться в эпицентрах гражданской войны между красными и белыми авиаками. Появление чужаков не остановит междоусобные стычки.
Красный авиакБелый авиак
Враждующие аборигены. Обе картинки увеличивается при нажатии.
«Многие игроки с ностальгией вспоминают времена, когда Лига и Империя выслеживали друг друга в густой зелени Асээ-Тэпх. Мы взяли лучшие черты геймплея тех времен и вдохнули это в новую гигантскую локацию», - признались level-дизайнеры Allods Team. Вас ждут часы захватывающего PVP, одной из наград за которое станут очки авторитета гильдии.

Контроль над местами силы дает мощные временные бонусы всем воинам фракции на данной территории.
Впрочем, война аборигенов - не главная беда райского аллода. Где-то высоко в горах Ирдриха, в густых апельсиновых рощах живет таинственный народец Текуани, поклоняющийся ложным идолам.

Заповедный уголок малого народца.
Отыскав путь в их земли и помогая малышам избавиться от тирании коварного сверхсущества, игроки еще на один шаг приблизятся к пониманию простой истины: «Богами не рождаются, богами – становятся».

Огромная колоритная локация. Особенно понравилось возвращение к одной очень известной пасхалке-войне красных,то бишь коммунистов и белых,представителей царской власти. Может быть увидим аналогичное противостояние?
Особенно понравился аналог телепорта-птицы в игре. Посмотрим,что из этого получится.
С нетерпением ждем обновления!

пятница, 6 июля 2012 г.

Skyforge

Стоит отойти от обсуждения игры Аллоды онлайн и обратить внимание читателей к Дневнику разработчиков новой(разрабатываемой игры) Skyforge. Сама игра будет не похожа на всем известные Аллоды, а будет вполне самостоятельной игрой. Игра активно разрабатывается с 2010 года и уже имеет потенциальных игроков, активно следящих за новостями игры. Зачем я пишу об этой игре? Как? Разве не понятно? Игру разрабатывает команда Allods team, ранее занимавшаяся лишь Аллодами. Теперь будем активно следить за новостями отличной команды и их играми.


И вот спустя 2 года у сайта-блога появился первый пост, связанный с главным сценаристом MMORPG Skyforge Сергеем Величко. Здесь вы можете с ним ознакомиться :


Об авторе:

 
Родом я из Минска, но в 90-х перебрался в Москву в поисках лучшей жизни. 
 
По образованию я театральный режиссер, но по профессии работал мало, больше занимался, чем придется.
 
Больше всего не нравилось заниматься всякой ерундой ради денег, а уж удовольствия это и подавно не приносило. 
 
Я давно увлекаюсь компьютерными играми, и мне всегда казалось, что это особая яркая форма для рассказа всяческих историй.
 
В какой-то момент я твердо решил, что хочу заниматься тем, что нравится и разослал резюме в несколько игровых компаний.
 
Вот так в 2002 году я и оказался в Nival Interactive, и первым моим проектом стала стратегия Silent Storm Sentinels. 
 
Я был счастлив – получилось совместить любимое хобби с интересной работой!
 
В дальнейшем я писал сценарии для Heroes of Might and Magic V и «Аллодов Онлайн», теперь выступаю главным сценаристом Skyforge.
 
Мне всегда нравились стратегии и ролевые игры, а самый любимый игровой сериал – Total War. 
 

В поисках частицы Бога

 
В своем докладе на Конференции Разработчиков Игр в этом году я описывал сложности, встающие перед создателями сюжета и убедительного мира для онлайн-игр. В частности, я рассказывал о важности возникновения у зрителя (читателя, игрока) чувства узнавания и нужных ассоциаций. В случае «Аллодов Онлайн» такой отправной точкой служила «русскость», от древнеславянских мифов до узнаваемых советских образов. 
 
Но при создании вселенной Skyforge мы не опирались на какую-то конкретную культуру, нам хотелось, чтобы в ней звучали более универсальные мотивы. Но это не означает, что игра получится безликой – наоборот, благодаря смешению фэнтези и фантастики источники вдохновения у нас были весьма неожиданными. Я не случайно говорю «вселенная», а не «мир»: для работы над новым проектом  мы вооружились данными из астрофизики, квантовой механики, мы читали Стивена Хокинга и с интересом следили за экспериментами с адронным коллайдером. 
 
Это удивительно интересные области человеческого знания, и теперь я представляю, что такое темная материя или, например, бозоны. Как мы шутим между собой, одна из наших задач на время разработки Skyforge – найти «частицу Бога» раньше учёных в Швейцарии. К сожалению, они нас все же опередили. 
 
Если приводить более приближенные к играм аналогии, то нашу работу можно сравнить с созданием не одного лишь мира Забытых Королевств, знакомого вам по Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, но всего многообразия планов бытия Мультивселенной и связующих их законов, показанных вPlanescape: Torment. Это, кстати, вообще хороший пример увязывания разрозненных мифов и религий разных народов в единую стройную систему. 
 
При создании сценария мы движемся от большого к малому, и ничего в нем не происходит беспричинно. Сюжет Skyforge будет разворачиваться на одной планете, но этот мир – лишь частичка общей гигантской системы, и события, в которых в примет участие игрок, являются лишь отражением процессов космического масштаба. 
 
Что очень важно – все эти неведомые силы, добрые или злые, как и простые обитатели, подчиняются определенным законам, в том числе физическим, которые мы заложили при создании вселенной. Мы стремимся соответствовать тезису Толкиена о том, что «…всякий, владеющий языком, может сказать «зеленое солнце». Многие могут представить это или нарисовать… Но создать мир, где зеленое солнце было бы на своем месте, где мы обретали бы искреннюю и безусловную веру в него – для этого, видимо, требуется приложить и мысль, и труд, и кроме того, это требует некоего особенного мастерства». 
 
Игроку, осваивающему наш мир, предстоит разобраться в этих материях и бросить вызов поистине непостижимым сущностям. Это один из центральных конфликтов Skyforge. Наверное, можно сказать, что наша игра посвящена противостоянию индивидуума и космоса. Но не только этому.
 
Для реализации столь комплексной задачи нам, конечно, приходится изыскивать новые драматургические приемы с учетом последних достижений игровой индустрии в этой области. Но о них я расскажу в следующий раз. 
--------------------------------

В заключении лишь напомню адрес блога Skyforge. Спасибо за внимание.

суббота, 30 июня 2012 г.

Дело техники


Mail.ru анонсировал нововведение для Аллодов онлайн под названием "Дело техники". Оно даст возможность поучаствовать в новом типе сражений - "Смородиновка". Мы будем сражаться на боевых маунтах против огромного голема, истребляющего всех и вся. А самое главное то, что скорей всего руны не будут играть важнейшей роли в битве! Поэтому руки и только руки! Вот, что приведет команду к желанной победе!

четверг, 28 июня 2012 г.

Возьмем девушек на руки и бросим их астрал


Новым обновлением "порадовал" Mail своих игроков в эти жаркие летние дни. Но как по мне это нововведение после Perfect World выглядит просто убого. Хочется сказать:Что они делают с игрой?! Смены пола мало?!! Как можно будет брать гибберлингов на руки?! Вы что там в своих офисах творите?! Вот сама обнова :


Друзья!

Сегодня разработчики рассказали о небольшой, но занимательной особенности обновления 3.0.5 «Летний Бриз». В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки!

среда, 27 июня 2012 г.

Ларец Наставника


Цитата(кто вне темы):
Много времени прошло с тех пор, как великий герой Данас покинул Сарнаут. Одна из легенд повествует, что он вел дневник, чтобы передать потомкам древнее знание. Стало известно, что записи, долго считавшиеся утраченными, найдены! К несчастью, искатели приключений не поняли ценности артефакта и продали его. Перекупщики разделили дневник на 4 страницы и положили их в Ларцы. Приобрести Ларец Наставника можно в Лавке Редкостей.

четверг, 21 июня 2012 г.

Владыки судеб

Давно читатели не видели обновлений блога. Так вот. Появились новые подробности осеннего обновления. Осенью игровые серверы будут обновлены до версии 3.0.6,но чтобы не быть голословным вначале цитата:

пятница, 1 июня 2012 г.

Тропический атолл, гайд и впечатления

Свершилось! Открыта одна из самых ярких и интересных локаций в Сарнауте! Спешно упаковав чемоданы, подходим к Путешественнице и, дождавшись нужного времени(а это время каждое начало часа)- отправляемся...

суббота, 26 мая 2012 г.

Глобальное осеннее обновление "Владыки Судеб"



Многие топ-игроки, достигнувшие хай лвл, не знают чем заниматься на вершине своего развития. Один из известнейших сайтов поделился любопытной информацией о грядущем осеннем обновлении,которое повысит потолок развития, а также... остальное вы узнаете из статьи.

Рано или поздно перед любым MMORPG проектом встает проблема хайэнд контента. Игроки, прокачавшиеся до максимального уровня, теряют интерес : игроки достигают «потолка» развития и попросту не знают, чем бы еще заняться. Стандартным обновлением в такой ситуации не обойтись. Около года назад свет увидело крупное обновление игры Аллоды Онлайн, получившее название "Игра Богов", существенно изменившее геймплей. Появился новый игровой класс, игроки получили возможность сражаться на арене, добавилось большое количество самого разного контента.


Разработчики считают, что пришло время для нового поворота в истории Аллодов. Этой осенью выйдет дополнение "Владыки судеб". Мы побеседовали с гейм-дизайнерами проекта, и они раскрыли некоторые подробности грядущего обновления.

#1

вторник, 22 мая 2012 г.

Начало продаж Титана



Уважаемые игроки!

22 мая в Лавке Редкостей появился Ларец Полководца!

Открыв его, вы можете получить Молот Титана (боевую машину пятого ранга),Легендарный, Великий, Старший и Младший свитки полководца для вашего персонажа. Также в Ларце содержатся отдельные части Великого и Старшегосвитков полководца, из которых можно составить целые манускрипты. Кроме того, участие в розыгрыше позволит вам получить Перо Шторма,кристаллическую крошку и золотые монеты! Внимание, данное предложение ограничено по времени действия, спешите!
Дождались! не терпится потестировать.

понедельник, 21 мая 2012 г.

Мисс Аллоды онлайн


Стоит начать с копипаста,чтобы понять в чем суть:

Уважаемые игроки!
Вот и прошел год с тех пор, как Сарнаут обрел свою королеву. Пришло время определить, кто же будет удостоен титула "Мисс Аллоды Онлайн 2012"!
Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
В этом году помимо уже традиционных наград и регалий девушки поборются за совершенно реальные призы! Партнерами конкурса выступят популярный журнал и один из крупнейших производителей цифровой техники - компания Acer!
Победительница получит планшет Acer ICONIA TAB A510 из ограниченной партии, посвященной грядущей Олимпиаде 2012. Приз от мастеров спортивных достижений покорительнице вершины Олимпа "Аллодов Онлайн". Устройство оснащено мощным четырехъядерным процессором NVIDIA® TEGRA® 3, который обеспечивает до 15 часов автономной работы.

     Участницы, занявшие второе и третье места, будут награждены популярнымипланшетами Acer ICONIA TAB A200 со стильным дизайном, который подчеркнет имидж продвинутой модницы. Все планшеты оснащены 10,1-дюймовым экраном и позволят ощутить яркость мультимедиа-приложений и глубину Интернета при компактном размере листка бумаги.
Кроме того, девушки смогут побороться за специальный приз - фотосессию для мужского журнала! Стилист подберет для нашей героини несколько интересных и пикантных образов, достойный избранных красавиц Сарнаута!



Прошел целый год после того,как выбрали первую красавицу Сарнаута! История повторяется! Кстати стоит заметить,что здесь отличные призы! Интересно кто победит? Скоро начнем голосовать ;-) Удачи конкурсанткам. Скоро узнаем кто наденет Корону совершенства.


пятница, 18 мая 2012 г.

Титан - новые подробности

Mail.ru раскрыл свои карты по поводу нового боевого маунта Титана. Весь анонс заключался в видеоролике, демонстрирующем возможности данного чуда.



Также стали известны его способности, с которыми вы можете ознакомиться здесь же:

Энергетические

  • Заряд - Используется для активизации боевых способностей Титана

  • Подзарядка - Каждые две секунды дает один уровень заряда Титана

  • Активировать генератор - На 10 минут включает реактор Титана, который каждый 2 секунды будет восстанавливать 1 энергетический заряд. Энергетические заряды необходимы для применения атакующих способностей Титана. Максимальное количество набранных зарядов - 10. Использование данной способности потребляет 5 мана-батарей. 

  • Атакующие:
  • Удар Молотом - Наносит цели урон равный 5% от максимального здоровья Титана. Игроки получают двойной урон от этого удара. Потребляет один энергетический заряд.

  •  Испепеление - Наносит урон огнем каждую секунду

  • Лечащие:
  • Целительная Энергия - Накладывает на цель эффект Целительная Энергия, исцеляющий цель на 5% от максимального здоровья Титана каждые 2 секунды в течение 12 секунд. Потребляет два энергетических заряда.

  • Титановое исцеление - описание не известно

  • Ускоряющие:
  • Сокрушающий Наскок - Титан прыгает в цель, оглушая на 4 секунды всех врагов, оказавшихся в радиусе 10 метров от места приземления. При этом все цели получат невосприимчивость к оглушению от этой способности на 20 секунд. С повышением уровня Титана перезарядка может быть уменьшена с до 30 секунд. Потребляет 4 энергетических зарядов.
  • Контроль:
  • Сковывающая Энергия - Накладывает на цель эффект Сковывающей Энергии, замедляющий цель на 4 секунды на 60%(на 40% если цель едет верхом). При этом цель становится невосприимчивой к последующим применениям этой способности на 12 секунд. Длительность замедления может быть увеличена до 8 секунд с повышением уровня Титана. Потребляет два энергетических заряда.

  • среда, 16 мая 2012 г.

    Новые подробности обновления "Новые горизонты"

    На самом деле стоило написать об этом чуть раньше, но напишу сейчас. Многих заволновало обновление "Новые горизонты", которое приносит в игру с виду небольшие, но на самом деле кардинальные изменения. 

    Начну с захвата торговых постов по добыче материала эфирита - магического камня так нужного для постройки астральных кораблей. Надо полагать, что за эти посты развернутся целые астральные и, возможно, массовые сухопутные битвы. Даже есть возможность грабить другие корабли, забирая столь ценный эфирит ;-)
    -----------------------------------------------------------
     Цитата:Торговые войны
    Количество астральных капитанов увеличивается с каждым днем! Масштабная постройка новых кораблей требует все большего количества ресурсов. К сожалению, мощностей производства эфиритовой нити для парусов уже не хватает! Разумеется, нашлись люди, которые решили на этом заработать. Свободные торговцы, владеющие новейшими технологиями обработки эфирита, основательно взялись за дело: ранее пустующие аллоды вмиг превратились в дрейфующие фабрики и заводы. Цены на эфирит постоянно меняются в соответствии с текущим спросом и предложением, что открывает огромные возможности для умелых торговцев.
    Тут и происходит самое интересное - Лига и Империя начинают борьбу за протекторат над торговыми постами в неисследованном астрале. Отважные капитаны и безжалостные пираты открывают гонку за драгоценными ресурсами.
    Опытные коммерсанты предпочтут торговлю между постами, покупая дешевый ресурс на одном торговом острове и продавая его на другом подороже. Верные правому делу капитаны займутся захватом постов, находящихся под протекторатом противника. 
    Умелые астральные волки не упустят возможности очистить трюм судна, направляющегося прямиком к торговому посту. Каждый игрок сам решает, как ему разбогатеть!
    -----------------------------------------------------------
    Также появилась возможность сменить фракцию. Большая часть игроков Империи приняли эту информацию в штыки, обосновывая это тем,что их и так мало, и топовые игроки почти все Лигийские. Кто же будет играть за Империю? На самом деле, стоило почитать новость повнимательнее! 
    -----------------------------------------------------------

    Цитата:О смене фракции
    У игроков появится возможность сменить фракцию своего персонажа с помощью Амулета Отречения. Разумеется, осуществить задуманное будет возможно только в случае, если персонаж удовлетворяет нескольким условиям.

    Первое и самое главное из них: герой должен принадлежать к фракции, которая насчитывает больше активных игроков, чем желаемая, или количество активных игроков в обеих фракциях должно быть примерно одинаковым. В противном случае воспользоваться этой функцией не получится.

    Остальные условия касаются в основном социальных связей персонажа. Герой не должен занимать пост главы гильдии, состоять в браке, иметь лоты или ставки на аукционе. Кроме того, персонажем должны быть выполнены Тайны Мира "Древняя магия джунов" или "Наука на службе Империи", а его уровень должен быть не менее 10.

    Воплощения персонажа также должны соответствовать указанным требованиям. После использования Амулета они будут изменяться вместе с Прародителем.

    Со сменой фракции меняется только раса персонажа, класс сохраняется. Новую расу можно выбрать из числа тех, которые включают текущий класс персонажа. Например, каниец-язычник при смене фракции может стать только орком, а эльф-жрец - хадаганцем или восставшим. Воплощение персонажа также меняет расу. Его параметры изменяются по тем же правилам, что и у основного персонажа.

    И, наконец, несколько слов о бонусах, которыми наделяются все персонажи меньшей фракции.

    * Все персонажи получают стабильную, величиной в 10%, прибавку к опыту, приобретенному любым путем.
    * Все способности покровителя для героев требуют использования 0 мирры.

    На этом все, более подробно о грядущих изменениях вы сможете узнать после выхода обновления " Новые горизонты " в конце мая!

    -----------------------------------------------------------
    Ну уж понятно какая фракция наименьшая ;-) Имперцы фактически являлись всегда фракцией по количеству, сильно уступающей Лиги. Возможно просто многие влюбляются в Древнюю Русь и всякие красивые музыкальные сопровождения(у кого что). По сути Имперцы будут постоянно получать бонусы,в отличие от Лиги и, возможно, в ближайшем будущем фракции по количеству топ ( и не очень) игроков сравнятся. Но это всё чуть позже. 
    Ждём обновление!

    воскресенье, 13 мая 2012 г.

    Орки - маги?

    Помнится говорилось ,что орки не способны к магии и всяческие попытки освоить её оканчивались неудачно. Так вот,на некоторых аллодах есть возможность увидеть обратное: орки-маги, орки-чародеи - всё это имеет место быть.

    Примером является Осколок Язеса,где уже на 37-40 можно видеть сее чудо.


    Они пользуются маной,к тому же не являются язычниками. Можно предположить, что данные орки, являясь культистами, обучены демонами или же питаются их силой. Хотя возможно синекожие смогли подчинить язычество под свои культистские  нужды. Довольно интересный с точки зрения игровой мифологии вопрос.

    пятница, 11 мая 2012 г.

    Трус,Балбес,Бывалый.

    Кто же все-таки эти гоблины , которые чинят наши корабли? Почему у них такие странные имена? Вообще стоит отметить, что разработчики всегда стремились внедрить в игру нечто русское,родное, хорошо знакомое. Вот в игру и попали три хорошо узнаваемых персонажа : Трус, Балбес, Бывалый.

    ТрусБалбе́с и Быва́лый — трио комических антигероев — мелких правонарушителей из советского и российского кинематографа. Наиболее известны по фильмам Леонида Гайдая.


    • Бывалый (Евгений Моргунов) — массивный, сильный, уверенный в себе мужчина с бритой налысо головой. Является неформальным лидером шайки
    • Трус (Георгий Вицин) — нервный, сентиментальный и слабовольный ипохондрик, который кутается в тёплые вещи и говорит пронзительно высоким голосом.
    • Балбес (Юрий Никулин) — оптимистичный, смешливый и развязный любитель выпить, обладатель ярко-красного носа и вязаной шапки.



    Довольно интересно, правда? Сейчас и не представить, как бы их еще можно было назвать. Скорей всего они бы назывались банально гоблинами ремонтниками, а так к игре добавляется очередная капля в море русскости проекта.





    Слева направо: Балбес, Бывалый, Трус

    среда, 9 мая 2012 г.

    День Победы

    Разработчики поздравляют игроков с днем Победы и посылают соответствующие поздравления:
    Уважаемые игроки!
    Поздравляем вас с Днем Победы! Желаем, чтобы в вас продолжала жить отвага наших предков и чтобы каждый мог найти в себе силы совершить подвиг. С этим праздником связано многое: радость и печаль, потери и счастливые встречи, а главное – победа, благодаря которой мы наслаждаемся безмятежным настоящим. В этот день будьте внимательнее к ветеранам, поддержите их и поздравьте.
    Автор этой замечательной открытки - AudreyHepburn.

    Пусть вас ждет светлое будущее!
    Действительно, стоит в этот замечательный праздник  поздравить ветеранов, ведь именно им мы обязаны своими жизнями и свободой, которая дороже любых денег! Поэтому не забывайте проявлять знаки внимания, и далеко не лишний раз говорить слово спасибо.

    пятница, 4 мая 2012 г.

    Металлоград



    Уважаемые игроки!
    Близится знаменательный день в истории нашей страны и всего мира! Во многих государствах отмечают День Победы, чтут ветеранов и устраивают парады.
    В этом году мы приготовили для всех игроков особый подарок! Сегодня, после установки хотфикса 3.0.03.23, во всех секторах неисследованного астрала появился новый остров - Металлоград.

    Обращаем ваше внимание на то, что остров появится во всех секторах неисследованного. Позже он будет встречаться лишь в пылающих секторах.
    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн» Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
    История острова перекликается с событиями 1942 - 1943 гг., изменившими ход Великой Отечественной Войны. Аллод представляет собой заснеженный полуразрушенный город, являющийся прямой отсылкой к Сталинграду. Героям предстоит поучаствовать в кровопролитных сражениях и одержать победу над превосходящими их числом силами безжалостного орка, Гири Бешеных.
    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»
    C наступающим!
    Действительно ценный подарок преподнесли разработчики игрокам. Аллоды ,постепенно теряющие свою "русскость",снова медленно наполняются духом России. Стоит надеяться ,что они продолжат работу в том же направлении и мы увидим множество пасхалок к русской истории и каким-либо знаменательным событиям нашего государства.

    четверг, 3 мая 2012 г.

    Новые горизонты.

    Обновление 3.0.4. "Новые горизонты" привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика.


    Мистик
    Основанием для переработки класса послужила неудобная ротация умений, отсутствие мгновенных заклинаний и неудовлетворенность игроков механикой стресса. Все это вызывало сложности у игроков и отбивало у новичков желание играть мистиком.

    Основное изменение мистика – убран стресс. После изменения класс продолжит исполнять в группе роль “контроллера-дд”. Однако теперь его ротация будет заметно разнообразнее, появится мгновенное заклинание, которое станет эффективной альтернативой “Пирокинезу”. Теперь мистик сможет выбирать между двумя основными циклами умений, один из которых предлагает стабильный ДПС, основанный на “Пирокинезе”. Второй же, использующий “Психический шок”, будет наиболее востребован в ПвП - благодаря мобильности и возможности нанести ощутимый урон в короткие сроки.

    Вехи мистика также будут серьезно переработаны, а их расстановка немного изменится в соответствии с новыми потребностями класса.


    Храмовник
    Существенной проблемой класса и одной из основных причин его доработки является случайное восполнение канонов. Отсутствие канона в нужный момент приводило к существенным потерям энергии и снижало эффективность класса в бою.

    Первым делом было принято решение отказаться от случайного притока канонов, сделав его стабильным раз в 10 секунд. У нового храмовника появится способность мгновенно восстановить все каноны за счет кратковременного отключения их регенерации в бою. Это даст игроку время для маневра, которого подчас так не хватает в ПвП.

    Кроме того, были проведены работы над ротацией умений класса.  “Удар Праведника”, “Удар Очищения” и “Воздаяние” остаются основными боевыми способностями, но немного изменится их эффект. Также изменится “Анафема”, стоимость которой будет существенно снижена, а обновление эффекта на цели станет удобнее.

    Вдобавок были пересчитаны или изменены практически все умения и вехи класса. Например, умение “Вызов” получило откат, немного меньший чем у воина (по причине расхода канонов), его эффект в ПвП полностью изменится. “Карающий меч” теперь будет расходовать каноны, но будет накладывать на цель эффект “Сбит с ног”, как это было ранее. В целом, ожидается общее поднятие ДПС храмовника до уровня других классов.
    Мы надеемся, что вы быстро освоитесь и получите больше удовольствия от игры обновленными классами.

    Довольно интересное обновление. Разработчики снова начали прямить классы и превращать из унылых в востребованные и интересные. Скорей всего они вначале станут имбовскими (как всегда получается у Mail'а). Но в будущем им по отрубают умелки и они сравняться с вполне сбалансированными классами. С нетерпением ждем обновление.

    И подошла скала...


    Уважаемые игроки!
    В скором времени вооруженные силы обеих фракций смогут похвастаться новейшим средством ведения боевых действий. Титан - это чудо технического прогресса и отличное подспорье в бою с врагом. В мае начнутся продажи ларцов, в которых вы сможете обнаружить этого уникального боевого голема.
    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

    Скриншот бесплатной ролевой игры онлайн (RPG) «Аллоды Онлайн»

    Следите за новостями.

    Allods team наконец-то анонсировала нового маунта. Если пробежаться по сайтам и сообществам,можно найти много интересного. Многие ли знали ,что он будет саппортом и будет использоваться лишь как поддержка? Также интересно как его впишут в мифологию Сарнаута,если известно ,что к примеру дредноута сделали джуны, а Эгиду Владыки помощники оного. Будет ли у него дамаг? Почему на первом скриншоте он левша,а на втором правша? 
    В общем время покажет и уже в этом месяце многие смогут оседлать этого брутального голема.